烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期? | 游戏茶馆


春节期间,超休闲游戏、象棋和纸牌游戏对应用商店的免费列表产生了严重影响。春节假期过后,国际象棋和纸牌游戏的受欢迎程度有所下降,而超休闲游戏仍然是免费列表中的顶级游戏。特别是,排名第一的超级休闲游戏《脑洞大师》已经连续17天登上排行榜。

据阿拉丁指数统计,从春节假期开始到现在,每日排行榜上排名第一的小游戏都是烧脑益智产品《我不是猪头》,同样的烧脑产品《解救小宝》和《脑洞2020》也排在小游戏排行榜的前10位。那么,为什么烧脑游戏在春节期间有爆发期,并能保持热度到现在呢?游戏《茶馆》全面分析了这类产品的设计、运作逻辑和商业化,希望能给开发者提供帮助。

头脑风暴是解决谜题最流行的方法。在解谜券

《脑洞大师》中插入一个激励广告是一个春节的黑马超级休闲游戏。目前,它已经占据了苹果应用商店的免费名单8天。1月31日,最大下载量超过38万,成为目前最受欢迎的手游。这个游戏是一个解谜游戏。标题结合了许多元素,如生活,数学,物理和化学,常识和脑筋急转弯。它非常适合朋友和亲戚一起见面和探索。春节期间它非常受欢迎。

这个游戏的商业模式非常简单和温和。玩家在使用线索时会消耗一把金钥匙。金钥匙可以通过观看激励广告获得。此外,游戏没有插入激励广告。游戏的游戏模式也只有一种方法来解决难题和解决问题。因此,整个游戏有一个简单的界面和清晰的绘画风格,并增加了互动选项的标题,这增加了游戏内容的深度。

一个类似于《脑洞大师》的小游戏产品是《我不是猪头》,它已经在阿拉丁的小游戏列表上很多天了。与前者不同,在《我不是猪头》核心游戏中,玩家需要通过智力测试来提高他们的智力水平。他们只能通过前十个级别达到小学三年级水平,这表明进入该级别的难度。

对于商业设计,《我不是猪头》依靠当地的提示来设计激励广告。许多用户可以接受查看广告来获取检查点的正确想法。此外,游戏还设计了社会分裂激励机制,玩家可以寻求场外帮助,其他用户进入游戏也会为玩家提供正确答案,从而拉起游戏本身的用户分裂。

两者相比有各自的优势。《脑洞大师》,作为一个应用,有一个更流畅的手游操作,一个简单和清新的界面,给用户一个愉快的解谜感觉。《我不是猪头》增加了精神提升的概念。界面稍微复杂一点,但对玩家来说更有吸引力,也就是说,无需下载就能在现场玩得更方便。一般来说,这两种产品都非常适合家庭用户玩,而且他们还可以在遇到困难时与家人讨论。

在拼图主题设置中添加互动功能#头脑风暴大师颤抖主题玩1900万次以上

如果这两个产品只是脑筋急转弯,那么它们将不会在应用商店和阿拉丁游戏列表中占据主导地位。除了设置开放式问题之外,还可以手动调整角色、道具、角色、数字和答案级别提供的其他元素。

虽然有些脑筋急转弯的问题不是很常见,但在关卡设计中,在有限的元素搭配下,谜底往往出人意料、合情合理,这让玩家在游戏后感到好笑。这种感觉需要分享。短片是表达这种脑筋急转弯游戏的最佳方式。目前,关于震颤大师#脑洞主题的广播数量超过1900万。除了分享无意义的话题,还有大量的关卡策略,这样牌上的玩家可以一目了然地得到答案。

大脑燃烧的另一种思维方式设定了相同的目标来解决不同层次的难题

上面提到的两种大脑燃烧产品都是以回答问题的方式专注于新形式的脑筋急转弯。然而,我们注意到,无论是《是特工就上一百层》(春节期间进入应用商店前10名)还是《解救小宝》(目前微信上最热门的迷你游戏),他们都已经打开了u

《是特工就上一百层》玩家在游戏中扮演救援者的角色。他们可以用剪刀剪断检查站的绳子,这样在空中被绑架的鲍晓就可以安全地掉在地上,从门口逃脱。值得注意的是,游戏设计了鲍晓的人生价值体系。每次鲍晓走进大门,他都有三颗心。当他被检查站和敌人攻击时,他会失去一颗心。

在商业设计中,玩家可以在体力消耗殆尽后观看激励广告来补充体力值,或者等待时间自动回复。在游戏主界面和成功进入后的等待界面,增加了其他小游戏和横幅广告的推广和曝光,通过不同产品之间的换货量带来收入。

上面提到的两个脑筋急转弯游戏旨在回答问题,为不同话题的玩家设置挑战,并吸引玩家开发大脑洞来寻找答案。然而,《解救小宝》和《是特工就上一百层》清楚地告诉玩家整个游戏的目标。通过设置不同层次的空间和道具,玩家可以找到进入大门的逻辑,这不仅检验了逻辑能力,也检验了一定的可操作性。

在春节和疫情期间,用户的空闲时间为大脑燃烧游戏提供了更多的流量

春节假期过后,大量的工作人员在家休息,并赶上了新的冠状病毒肺炎的肆虐。国家提倡人们减少外出,多呆在家里。长时间呆在家里为大量用户玩游戏提供了充足的时间,许多非核心玩家也尝试游戏来消磨无聊的时间。

据统计,娱乐节目的每日活跃用户数量每月增加80%。为了响应流行期间尽量不外出的国家政策,游戏小程序更好地满足了用户的日常娱乐需求。从除夕到第七天,用户数量每月增加53%,一些小游戏增加了10倍以上。

对于最需要流量作为支持的类别来说,在此期间,大脑燃烧的超级休闲游戏和小型游戏正经历着流量增长的爆发。春节期间累计的用户数量没有减少,疫情继续推迟恢复工作。春节假期过后,除了每天爆满的《解决小宝》之外,人气短暂上升的象棋和纸牌游戏基本上回到了稳定的排名,而在春节期间也高居榜首的健脑产品的排名并没有下降。头脑风暴式的回答体验仍然可以更好地确保用户的保留。春节期间,用户对此类产品的需求并不明确,更多的空闲时间已经成为稳定交通的最大帮助。

脑燃游戏的目标用户范围更广,操作门槛更低

从游戏类别分析来看,脑燃产品也比其他类型的游戏更容易着火。尽管返工季节即将到来,但大多数公司仍未恢复工作,许多人仍留在家中。可以看出,目前游戏用户中仍然有大量的多空闲时间玩家。这些用户可能不是核心游戏玩家,但他们只是选择游戏来娱乐,因为他们的临时住所太无聊了。

《欢乐斗地主》等解谜产品不需要操作,游戏中不增加内部购买,也不形成支付门槛。从玩家的角度来看,这是一个非常友好和公平的游戏,当你想要答案时,只需要广告。支付和运营门槛的双向降低,使得烧脑产品更广泛地针对目标用户,而不像MOBA、象棋和纸牌等特定类别,它们针对目标用户有非常具体的描述。

在核心游戏体验中,脑筋急转弯(如《脑洞大师》和《脑洞大师》)的等级体验针对所有级别的知识存储。无论是小学生还是成年人,他们经常用逻辑和观察代替知识储备来回答问题,这比普通的回答游戏更简单、更灵活。与去年火爆的成语填字游戏和猜字游戏相比,脑力激荡游戏的关卡设计有着鲜明的特色。每一关都会给用户一个不同的入门体验,从而避免长时间使用相同的答案规则带来的审美疲劳。■

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